約 3,460,756 件
https://w.atwiki.jp/zekkyotokutouseki/pages/26.html
タイトル:GHOST WATCHERS(ゴーストウォッチャーズ) 開発元:Renderise (Steamの紹介ページ) ゲーム紹介 Ghost Watchersはオンライン協力型ホラーゲームです。あなたの任務は廃墟で幽霊を探して捕まえることです (Steamの紹介ページより) 第1回(2022/10/16) エピソード 募集中 メンバーの各視点、切り抜きへのリンク Fe (捜索中) スパーク PHASMOPHOBIAへ恐怖耐性ゼロで挑む 囲炉裏 ファズモフォビア~えふやんをビビらせたい~ えふやん みんなの絶叫を特等席で聞けるファズモフォビア
https://w.atwiki.jp/bito/pages/212.html
「スイッチ33番、○部隊所属、クロー、行ってやる・・・!」 分類 アストロスイッチ/アストロスイッチ軍 所属 ○部隊 性別 男性 堅苦しいようで割と柔軟な少年スイッチビト。一人称は「某」。 爪は戦闘用と日常用(?)があるらしく、普段は爪は外している様子。 かつては爪を攻撃にしか使っていなかったが、ロケットから装飾用の爪を依頼されて以降部隊のほかの面々からも頼まれ、それ以来楽しさを覚えネイルアートが趣味となった。
https://w.atwiki.jp/bito/pages/246.html
「スイッチ40番!○部隊所属!コズミック!集い行くとしよう!」 分類 アストロスイッチ/アストロスイッチ軍 所属 ○部隊/SSS 性別 男性 アストロスイッチ軍最後のスイッチビトで、事実上軍の最高位の存在。一人称は「私」で、顔の半分以上を覆うバイザーを装備している。 しっかりしており部下想いであり、茶目っ気もある。 軍のメンバーの様々な情報を知っていて、力のほかにも性格や趣味嗜好、人間関係も把握している。 ロケットやメディカル、流星軍のスイッチとは旧知の仲で、特にロケットは彼の教え子でもありロケットから「先生」と呼ばれている。 スイッチを押し続けると自爆しフラフラの状態になるが、バイザーを閉じれば元に戻る。
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/530.html
Ghost Riders 指定した州をWraith Lord率いる33体のLongdead Horsemenが攻撃します Ghost Riders ジェム 疲労 内部ID 521 5 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Remote Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 6 33 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 9 専用国家 ゲーム内説明文 This spell summons 33 Longdead Horsemen led by a Wraith Lord of the Netherworld. The horsemen will wreak havoc upon a province of the caster s choice but are not otherwise under the control of their summoner. 和訳 この呪文は、Wraith Lordによって指揮される33体のLongdead Horsemanを召喚します。騎手たちは術者の選んだ州を蹂躙しますが、術者の支配下には入りません。 注記 嫌がらせ部隊派遣魔法の1つ。さすがに高レベルだけあって規模が大きく、守備隊キラーとして有名。 指揮官のWraith Lordは通常のものと異なり騎乗しており、魔法は使わないなど普通に呼び出すものとはかなり異なる。しかし霊体でChill、Fearを持ち、戦闘技能にも優れることは変わりない。 一方のLongdead Horsemanは通常のものと同じ。元々攻撃的な兵なので、被害を気にせずに済む使い捨て派遣との相性は素晴らしい。集団でのランスチャージの威力は重歩兵にさえ無視できないだろう。 Wraith Lordの戦意は非常に高く、たとえ部下が全滅してもそのまま戦い続ける。霊体のため魔法武器を持たない守備隊では倒し難く、そのうちFearの影響で撤退に追い込むことさえある。 彼らはSpecial Monster扱いで攻撃を仕掛け、相手には誰が召喚したのかわからない。ただし勝ったとしても中立化するだけで、彼らが居座ることもない。しかし寺院は破壊してくれるし、標的が中立州でも問題なく機能する。 1部隊ではある程度強い相手には軽く捻られるが、この魔法を同じターンに同じ州に向けて発動すると全部隊が同じ戦闘に投入される。これは同じ性質の他の魔法(Phantasmal Attackなど)とも連携できる。 2部隊分でさえ66体+指揮官2体という規模で、それ以上に重ねていくと最早嫌がらせの域を通り越して侵攻前の先遣隊として成り立つレベルになる。被害が出ても困らないのも利点。 死6を要求するため、使い手を多数確保するのは大変かもしれないが、Gemコストはたったの5なので使い手さえ確保ができれば連発も可能になる。アイテムでの補強が前提だが、Demilichは良いお供になるだろう。 また、水中でも派遣できる(ただしやや弱くなる)。水中に対して遠隔攻撃を行う手段はかなり限られているため、敵がそれに頼って防備を怠っていれば領土をズタズタにできる。 この魔法による戦闘は通常の部隊の移動前に発生するため、通常の部隊が攻撃する先の州に使っておくと削りになるし、勝ってくれれば抵抗勢力なしで即占領にできるという利点もある。 なお、要塞のある州に派遣された場合は守備隊+パトロール部隊とのみ交戦した上で勝ってもそのまま消滅する。上手く勝ってくれればその土地の守備隊は0に戻るので、これだけでも意味はある。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1721.html
Ghost Hunters BASIC MEDIUM HARD Level 5 7 11 Objects 221 326 608 BPM - TIME - Artist 96 Version VOLZZA 解禁方法パステルくんとガッキー博士のどきどきリズム研究所にて「ゴーストギター」を完成させる 動画 https //www.youtube.com/watch?v=6R5B-id1-CM 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/90.html
概要 アップグレード歩兵共通アップグレード 固有アップグレードMoebius Reactor Personal Cloaking スキルSniper Round EMP Round Cloaking Field Tac Nuke Strike 対戦種族別Ghostの用途対Protoss戦におけるGhostとMMMの生産優先順位 Ghost タイプ 地上ユニット 属性 Biological, Psionic コスト Mineral 200 Gas 100 時間 40sec Supply 2 生産施設 Barracks(TechLab) Life 100 Energy 50(+25)/200 Armor 0(+1) Attack Ground Attack 10(+1)Ground Attack vs Light 20(+2)Air Attack 10(+1)Air Attack vs Light 20(+2) Range 6 Cooldown 1.5 Speed 2.25 Sight 11 輸送コスト 2 概要 Barracksから生産できる歩兵型のスペルキャスターである。 HighTemplarやInfestor、Ravenのように通常攻撃能力のないスペルキャスターが少なくない中で弱いながらも通常攻撃能力を持っていることは特筆に値する。 保有しているスキルは相手のエナジーとシールドを100減少させる範囲攻撃スキルであるEMPと、Psionic属性にダメージボーナスのある単体攻撃スキルSnipeというアンチスペルキャスター仕様になっているが、 シールドにダメージを与えるEMPの特性からProtossに対する支援砲撃役としての立ち位置も堅固なものとしている。 Bansheeと同じように使用中にエナジーを継続消費するタイプのクローキング能力を持っており、通常攻撃能力や戦術核と組み合わせることによってトリックスター的活躍もできる。 EMPの瞬間火力は非常に高いが、通常攻撃のdpsは相当に低く、Light以外にはStimを撃たないMarineと同等、Lightに対してもStimを撃たないMarine2体分でしかない。 HPも100とコスト200/100を考えると破格の低さである。通常攻撃能力を持っているとはいえ、しょせんはInfestorやHighTemplarと同じスペルキャスターである。 ただしそれでもDetectorのない相手にクローキング状態から一方的に攻撃できていれば決して馬鹿にできないだけのダメージが積み重なるので侮れない。 Ghostは内政的にも注意が必要なユニットだ。GhostはMarauderと同じTechLabをつけたBarracksで生産するが、必要資源/秒を見るとGhost(9.5/sec)はMarauder(4.17/sec)と比べておよそ倍の速度で資源を消費する。Ghostを生産している間だけ1Barracksあたりの消費資源が上昇してしまう特性があるのだ。この消費資源の変化により、Ghostへの移行タイミングによっては他のBarracksやStarportの連続生産を阻害してしまう危険がある。しかしこれは少ないBarracksでGhost生産に移行すると生産施設への投資を抑えたまま生産効率を高めることができるということでもある。 アップグレード 歩兵共通アップグレード Infantry Weapons Level 1Mineral 100 Gas 100 時間160sec Infantry Armor Level 1Mineral 100 Gas 100 時間160sec Infantry Weapons Level 2Mineral 175 Gas 175 時間190sec Infantry Armor Level 2Mineral 175 Gas 175 時間190sec Infantry Weapons Level 3Mineral 250 Gas 250 時間220sec Infantry Armor Level 3Mineral 250 Gas 250 時間220sec 研究施設 Engineering Bay 研究施設 Engineering Bay 効果 Infantry(Marine, Marauder, Reaper, Ghost)の攻撃力を上昇させる 効果 Infantry(Marine, Marauder, Reaper, Ghost)の防御力を上昇させる Ghostの通常戦闘能力に依存したプレイをすることは普通ないため、アップグレードの段階はあまり関係がないが、 オーダー的にGhost生産よりもDouble-Ebayでのアップグレードを優先する場合が多いため必然的にアップグレード済みのGhostを使用することが多い。 固有アップグレード Moebius Reactor Moebius ReactorMineral 100 Gas 100 時間80sec 研究施設 Ghost Academy 効果 Ghostの初期Energyを25増やす。 効果時間 永続 Ghostの初期Energyアップ研究はInfestorの初期Energyアップ研究とは違った使い方をすることがある。 Infestorの場合は必ず初期Energyアップ研究を開始してから30秒後以降に生産を開始して、初期Energyアップ研究が適用された状態で生産完了するように調整するのがいい。 しかしGhostの場合も初期Energyアップが適用されるように研究開始後40秒以降に生産を開始したほうがいいかというとそうとは限らない。 Infestorは生産に必要な資源のガスの比率が高く、ザーグのLarva生産システムとも相俟ってガスを溜めて一度にまとめて生産する。 しかしGhostの生産に必要な資源はMMMだけを生産している時に比べればガスを多く使う程度であり、また生産力もTechLabのついたBarracksの数に制限されるためLarvaに比べるとまとめての生産には向かない。 Ghostの増え方は資源よりも生産力がボトルネックになるため、研究完了前から生産したほうが早い段階でGhostの数が揃うぶん早期に使えるエナジー総量が高くなることがあるのだ。 Infestorの増え方は生産力よりも資源がボトルネックになるため、研究完了後にまとめて生産したほうが使えるエナジー総量が高くなる。 Personal Cloaking Moebius ReactorMineral 150 Gas 150 時間120sec 研究施設 Ghost Academy 効果 GhostがCloakのスキルを使えるようになる。 効果時間 永続 相手のDetectorがなければ一方的に攻撃できるため、対Protoss戦ではスキャンを溜めておいて相手のobserverを排除してから使うと強い。 優先度としては対Protoss戦ではどんな展開にせよ終盤までには研究、対Zerg戦では対Infestorや核ハラスのためにGhostを使うなら研究、 対Terran戦ではGhostを使う場合のみ研究する程度。 スキル Sniper Round ダメージ 25(+25 psionic) 消費Energy 25 射程 10 発動前予備動作 0.5sec 効果 単体のBiological属性ユニットに対して25(+25 vs psionic)のダメージを与える。複数の発動を予約することができる。 備考 研究不要 通常ユニットへのダメージは低いため、もっぱら相手のキャスターユニットにトドメを刺すために使われる。 対キャスタースキルなのはEMPも同じだが、相手の数が少なければSnipeのほうがEMPよりも省エネルギーなので密集具合によりEMPと使い分ける。 Infestor,HighTemplar,Ghostは2回このスキルを使うと倒せる。 EMPを打ち込んだ後のHighTemplarはShieldがなくなって一度のSnipeで倒せるためEMPとのコンボも強力である。 射程ではHighTemplarのFeedbackを1上回っているが、Feedbackが使用後即発動なのに対してSniper Roundは発動までに0.5秒の溜め時間が必要になるためお互いに射程外から予約するとFeedbackに撃ち負ける。 EMP Round ダメージ 100 消費Energy 75 射程 10 効果半径 1.5 効果 効果範囲内にいるユニットにShiledとEnergyに最大100のダメージを与える。敵味方は問わない。Cloak状態のユニットをゲーム内時間10秒の間見えるようにすることができる。 備考 研究不要 敵のShieldやEnergyを削るために使うほか、自分のユニットを密集させてEMPを当てることでエナジーを捨ててFeedbackによるダメージを軽減するためにも使える。 可視化出来るのはDarkTemplarやBansheeのようなCloakingユニットだけであり、Zergが地面に埋めたBurrowedユニットを見えるようにすることは出来ないため注意。 Cloaking Field 消費Energy 25(0.9/s) 効果時間 Energyが0になるか、自分で停止するまで 効果 GhostをCloaking状態にして不可視にする。Detectorで発見される。 備考 GhostAcademyでの研究が必要(Mineral 150 Gas 150 時間 120sec) Tac Nuke Strike ダメージ 300(+200 Buildings) 射程 12 効果半径 8 発動前予備動作 20s 効果 Nukeの発射を要請し、20秒後にNukeを着弾させる。敵味方の区別なく中心部に300(+200 Buildings)のダメージを与える。中心から離れるつれ与えるダメージが50%、25%に減衰する。 備考 Nuke(Mineral 100 Gas 100 時間 60sec)を保有しているGhost Academyが必要。 使用している側のプレイヤーには大きな効果円が、そうでない相手側のプレイヤーには中心部にだけ小さな赤いレーザー光が見えるため、よく探せば時間に余裕を持って発見できる。 敵の足止めやハラス、Tankラインを後退させるためにも使われる。 大量にNukeを用意してマルチタスクでの核ハラスが行われることもある。 GhostAcademy1つにつき1つのNukeしか持てないが、GhostAcademyを複数建てることによって同時に使えるNukeの数が増える。 特に注意しないといけないNukeのターゲット候補は、 ワーカー(かすっただけでも即死する。ベースを狙えば30体近いワーカーをまとめて倒せる) サプライ施設の密集地帯(HPが低く、効果範囲の中心部分では一撃で破壊される) 防御施設の密集地帯(HPが低く、効果範囲の中心部分では一撃で破壊される) Hatchery(中心部分ではEggが、かすっただけでもLarvaが消滅するため生産を妨害できる) 主力部隊(万が一当たった場合の被害が甚大である。) Nukeを落とす前にForceFieldなどでGhostが射程外に押しやられると発動準備中のNukeがキャンセルされるほか、Phoenixに持ち上げられた場合やVortexに飲み込まれた場合もキャンセルされる。 対戦種族別Ghostの用途 vsProtoss 終盤は自分と相手がどんな編成であっても使いたいほど強力なユニット。 序盤に3Barracksから大量のMMとGhost2体を揃えてプッシュに行くというGhostを利用したプッシュもある。 中盤以降はHighTemplarに合わせて増やすのみならず、Archonが多かった場合にも増やすと良い。HPがShiled350とLife10で構成されているArchonには瞬間火力の高いEMPを一気に叩きこむだけでほぼすべてのHPを削りきれる。 対Protoss戦におけるGhostとMMMの生産優先順位 GhostはProtoss戦で中盤以降の鍵となるユニットだが、大きな戦闘でお互いのユニットが壊滅したあとのような泥沼の状況ではMarineMarauderの数をある程度まで増やすほうが先決でありGhostを生産する価値が薄い。 まず、ユニットの密度が薄いとEMPやStormが共に弱い。 そしてGhostは通常dpsやHPでMarineMarauderに大きく劣るうえに、コスト的にも生産施設さえ十分であればMarauderを2体以上生産できるだけの資源を消費する。 あくまでサポートユニットだということを忘れてはいけない。 vsZerg Snipeの仕様があらゆるBiologicalユニットに対して45ダメージを与えていた頃は終盤戦にマスゴーストを揃えてHiveユニットにSnipeを連打するという戦術がよく見られたが、 1.4.3パッチによって基本ダメージが25ダメージ(Psionic属性持ちに対しては+25ダメージの合計50ダメージ)に変更されてからはほとんど見られなくなった。 現在でも終盤戦ではInfestorに対するアンチ兼核を使ったハラスに使われることがあるが、生産コストが高いため使用頻度は低い。 vsTerran 1.4.3パッチの入る前はSCVとMarineを一回のSnipeで倒すことができたためオープニングオーダーにゴーストを組み込んで使われることがあったが、 MarineへのSnipeのダメージが25しか入らなくなった現在では序盤にGhostを出すオーダーが使われることはなくなっている。 対Lightに特攻がありながら自分はLight属性を持っていない関係上Hellionにそこそこ強く、 Banshee相手にも1.Light特攻 2.射程が同じ 3.EMPでCloakを剥がせるため非常に有効と序盤に強い要素はあるのだが、いかんせん対Bioの戦闘力が落ちすぎてしまった。 中盤以降は相手のTankのSiegeを解除させるための核要員として使うこともできるが、スキャンがあるぶん核ハラスなどは効きづらく、相手のTankラインを後退させるためだけの資源投資になるため割高。
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/2.html
★トップページ ★はじめに ◎雑談所 ◎PC動作報告 ◎wiki掲示板 ◎編集要望 ┗治安維持板(β) ●砂場(編集練習所) ★全般 ┣ゲーム概要 ┣よくある質問 ┣プレイ上でのマナー ┣用語集 ┣パッチ内容 ┣小ネタ集 ┣バグ情報 ┣誤訳 ┣実績・トロフィー ┗DLC情報 ★マルチプレイヤー ┣ゲームモード一覧 ┣武器一覧 ┃┣アタッチメント一覧 ┃┗迷彩・レティクル一覧 ┃┗おすすめカスタム ┣武器リスト(スリム化ver) ┣PERK一覧 ┣ワイルドカード一覧 ┣スコアストリーク一覧 ┣スペシャリストキャラクター ┃┗カード裏情報 ┣キャラクターカスタマイズ ┣サプライドロップ ┣CODポイント ┣ガンスミス ┣勲章一覧 ┣マップ一覧 ┣登場勢力 / セリフ ┣プレステージモード ┗マルチプレイTips ★ZOMBIES ┣ゾンビモードの基本 ┣追加された新要素 ┣武器一覧 ┃┗アタッチメント一覧 ┣ゴブルガム一覧 ┣Perk/敵/アイテム一覧 ┣ランク/プレステージモード ┣各MAP攻略 ┃┣Shadows of Evil ┃┣Dead Ops Arcade2 ┃┣The Giant ┃┣Der Eisendrache ┃┣Zetsubou no Shima ┃┣Gorod Krovi ┃┣Revelations ┃┣Nacht der Untoten ┃┣Verrückt ┃┣Shi No Numa ┃┣Kino der Toten ┃┣Ascension ┃┣Shangri-La ┃┣Moon ┃┗Origins ┣キャラ/ストーリー考察 ┣テーマソング ┗ZOMBIES/セリフ ┣★ナイトメア ┗ナイトメア ★キャンペーン ┣ストーリー ┣登場勢力 ┣シナリオ攻略 ┣武器一覧 ┃┗サイバーコア一覧 ┗インテル ★コミュニティ ◎ PS4クラン ページ1 ページ2 ページ3 ◎ PCクラン ページ1 ◎フレンド募集 ★外部リンク ┣公式サイト ┣公式ツイッター ┣CoD Elite ┗ CODシリーズwiki一覧 Modern Warfare World at War Modern Warfare 2 Black Ops Modern Warfare 3 Black Ops 2 Ghosts Advanced Warfare Black Ops 3 Infinite Warfare World War II Black Ops 4 AUTOMATON Eggplantgaming t011.org Today - times Yesterday - times Total - times Real-time -people 検索 and or 更新履歴 取得中です。 @%40CallofDuty からのツイート
https://w.atwiki.jp/japanmusical/pages/52.html
ゴースト【登録タグ 2018年 2021年 ブロードウェイミュージカル ロンドンミュージカル 作品:こ】 上演概要 ブロードウェイミュージカル ロンドンミュージカル あらすじ(公式サイトより) 温厚で誠実な銀行員のサムは、芸術家である最愛の恋人モリーと幸せな日々を送っていた。ある夜、外出先から家路を辿る道中にモリーは「あなたと結婚したい」と打ち明ける。これまで避けていた突然の結婚の話題に戸惑いを隠せないサム。「愛してる?」と問いかけてもいつも曖昧にしか答えてくれないサムに、モリーは「なぜきちんと言葉にして伝えてくれないの?」と、不安な気持ちをぶつける。 その時、暗がりから一人の暴漢が襲いかかり、サムと揉み合いになる。動転し狼狽するモリーの悲鳴が響き渡るなか、一発の銃声が夜の路地を引き裂いた。男を追走するも取り逃してしまったサムがモリーの元へ戻ると、そこには彼の名前を呼び続け縋り泣くモリーと、血だまりに沈む自分の姿があった。 上演情報 世界初演:2011年 2011年3月:イングランド・マンチェスター(マンチェスター・オペラ・ハウス) 日本初演:2018年 【初演】2018年 8月5日(日)〜31日(金):シアタークリエ料金:12000円 9月8日(土)〜10日(月):大阪・サンケイホールブリーゼ 9月15日(土)〜16日(日):福岡・久留米シティプラザ ザ・グランドホール 9月22日(土)〜23日(日):愛知・刈谷市総合文化センターアイリス 【再演】2021年 3月5日(金)〜23日(火):シアタークリエ 4月4日(日):愛知県芸術劇場 大ホール 4月9日(金)〜11日(日):大阪・新歌舞伎座 登場人物 配役 役柄 2018 2021 サム 浦井健治【未作成】 モリー 咲妃みゆ【未作成】 秋元才加【未作成】 桜井玲香【未作成】 カール 平間壮一【未作成】 水田航生【未作成】 オダ・メイ 森公美子【未作成】 2018年アンサンブル 松原凜子、松田岳、栗山絵美、ひのあらた 大津裕哉、岡本悠紀、小川善太郎、木南清香、コリ伽路、島田彩、丹宗立峰、千葉直生、土倉有貴、西川大貴、湊陽奈 2021年アンサンブル ひのあらた、松原凜子、栗山絵美、松田岳、西川大貴 小川善太郎、染谷洸太、宮野怜雄奈、山野靖博、吉田要士 上田亜希子、國分亜沙妃、華花、湊陽奈、元榮菜摘 スタッフ 脚本・歌詞:ブルース・ジョエル・ルービン 音楽・歌詞:デイヴ・スチュワート グレン・バラード 演出:ダレン・ヤップ 2018年スタッフ 翻訳・演出補:寺﨑秀臣(東宝) 訳詞:高橋知伽江 装置・衣裳:ジェームズ・ブラウン 照明:日下靖順 音響:小幡亨 映像:横山翼、石田肇 ヘアメイク:柴崎尚子(M s factory) 音楽監督:八幡茂 振付:桜木涼介 歌唱指導:山川高風 舞台監督:内田純平、仲里良 テクニカルアドバイザー:中西輝彦 下訳・通訳:天沼蓉子 制作:荒田智子(東宝) プロデューサー:樋口優香、吉田訓和(東宝)、松本有希子、寺尾梨花(WOWOW) 宣伝衣裳:壽村太一<浦井健治>、東宝舞台 宣伝ヘアメイク:福田まい(addmixB.G)、中田有美<森公美子> 宣伝写真:二石友希 2021年スタッフ 翻訳:寺﨑秀臣 訳詞:高橋知伽江 装置・衣裳:ジェームズ・ブラウン 音楽監督:八幡茂 振付:桜木涼介 歌唱指導:山川高風、西川光子 装置補:松生紘子 照明:日下靖順 音響:小幡亨 映像:石田肇、松本竜一 ヘアメイク:柴崎尚子 振付助手:吉元美里衣 衣裳助手:風戸ますみ 稽古ピアノ:若林優美、栗山梢 下訳・通訳:天沼蓉子 通訳:吉田英美 演出助手:河合範子 舞台監督:内田純平、仲里良 テクニカルアドバイザー:中西輝彦 制作助手:中曽根さやか 制作:溝呂木有佳 プロデューサー:吉田訓和、荒田智子(東宝)、寺尾梨花、中村佳那(WOWOW) 宣伝写真:大靍円 (昭和基地 ¥50) 宣伝美術:菅沼結美(TOHOマーケティング) ナンバー 第1幕 Overture – オーケストラ Here Right Now – モリー, サム, カール Unchained Melody – サム More – カール, アンサンブル Three Little Words – モリー, サム Sam s Murder – ウィリー, サム, モリー, アンサンブル Ball of Wax – 病院のゴースト, アンサンブル≠ I Can t Breathe – サム≠≠ Are You a Believer? – クララ, ルイーズ, ミセス・サンティアゴ, オダ・メイ With You – モリー Suspend My Disbelief/I Had a Life – モリー, カール, サム, アンサンブル 第2幕 Rain/Hold On – モリー, サム, アンサンブル Unchained Melody (リプライズ) - ライチャス・ブラザーズ, サム Life Turns On a Dime – カール, モリー, サム≠≠≠ Focus – 地下鉄のゴースト Talkin Bout a Miracle – 病院のゴースト, オダ・メイ, アンサンブル Nothing Stops Another Day – モリー I m Outta Here – オダ・メイ, アンサンブル Unchained Melody (ダンス) – サム, モリー The Love Inside – サム, モリー ソフト化 外部リンク 公演HP2018 公演HP
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1576.html
それには、真実は無かった それには、嘘も無かった 全ては隠され、改竄された 隠蔽された「空白の16分」 誰の為に? 何の為に? その空白を知るの者は、ただ愉しげに笑うのだ 死者は月夜に笑うだろう。語られぬ夕暮れに、一人佇みながら 生者は口を噤むだろう。その罪を、知っているから そう。これは、3年越しの通信記録 あの夕暮れを、今度こそ後悔しない為に 夜明けの時代大魔城学園卓にて行われるキャンペーン卓 +第一話:「錆の香り」 西砦領域マナウィダンにて、昏睡状態で倒れている生徒が発見された その生徒は命に別状こそ無かったが、魂を一部捕食されていた状態で発見される 魂が齧られたという事実に、学園では3年前のハイドゴースト事件の噂で溢れかえる その調査を進めていくうちに、「中舘紗和」という少女が独自に事件を調査している事を知る 彼女は、かつてのハイドゴースト事件にて最も危機に陥った第二班の生き残りだった 中舘紗和より語られるのは、語られなかったあの事件の裏側 同じく生き残りである日和川奏の協力を経て、実験室から抜け出した大蜘蛛にゴーストが取り付いている事を突き止め、それを撃退する ゴーストの討滅こそできなかったものの、これ以上の被害を出す事は一時的に食い止める事ができた 誰もいない場所で、少年は呟く 自らの失策を……… +第二話:「タイムマシンがあればいいのに」 雑居ビルが強盗にあい、更にランデルの捜査前の現場あらしがあったと聞いたPC達 現場荒らしの生徒を探すうちに、トワイライトゾーンへと辿り着く そこで容疑者であった中舘紗和を見つけて同行すると 行方不明のはずのヘイリーと再開する 和やかな会話を続けている間に、突如として襲撃を仕掛ける中舘紗和 瓦礫で崩れたアパートから脱出しようとした時、日和川奏が現れPCに告げる 「疑似餌のゴースト」は存在しない。紗和の記憶が作り出した怪異だと そしてそれは、関わった生徒達によって隠蔽したと ヘイリー……紗和が作り出された怪異の幻影。全てを有耶無耶に消そうとする彼女を消滅させたPC達 しかし、それでも。真実は隠蔽されていく 正直である事は誠意では無いと。関わる者達が嘘を積み重ねているから 中舘紗和 年齢:16 学年:黄符寮4年 性別:女性 かつてのハイドゴースト事件において、2班に所属していた少女あの日以来、彼女の心には幸福では無く、決意が宿っているあの時の償いを果たしたいと願うから コネクション 【無し】このキャラクターはコネクション能力を持っていない ヘイリー・ステファニー=ファイパー 年齢:享年19 学年:赤杖寮7年 性別:女性 ハイドゴースト事件における1班の班長だった少女事件後、遺書を残して失踪。実際は救護時に死亡し、しばらくの間は幻影が存在していたに過ぎない【氷の女教皇】の二つ名で知られていた コネクション 【無し】このキャラクターはコネクション能力を持っていない
https://w.atwiki.jp/cod4pc/
CoD4 Homemade Warfareへようこそ ここは、CoD4PC版の大会、CoD4 Homemade Warfareのサイトです。 また、CoD4PC版マルチプレー情報も掲載しています。 2008.7.13 サーバー機復活しました。DEMOファイル・中継の録画ファイルの配布開始しました。 No.1サーバーは復旧までもうしばらくお待ちください。 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #7開催日アンケート 使用マップ CoD4 Homemade Warfare トーナメント #6試合結果 中継の録画を配布開始しました!ダウンロード ルールの変更について 使用マップ クラン戦のススメクラン戦をするには… サーバーが無くて練習・試合ができないクランの方へ マルチをしているとCAL/TWLなんたらというメッセージがチャットで出てしまう方へ CoD4 Homemade Warfare トーナメント #5Demoファイル配布開始 試合結果 Peercast配信予定 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #4試合結果 大会ルールの一般サーバー運用開始! CoD4 Homemade Warfare トーナメント #3試合結果 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #2試合結果 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #1 募集 連絡先 acknowledgment 更新ページ CoD4 Homemade Warfare トーナメント #7 開催日:8月下旬 開催日アンケート 次回大会の開催日はいつが良いですか? 選択肢 投票数 投票 8/30(土) 175 9/6(土) 13 9/13(土) 129 使用マップ Backlot Crash CoD4 Homemade Warfare トーナメント #6 開催日:7月12日(土) 試合結果 優勝 Over Drive 準優勝 gear 準優勝 teamBlood 4位 6quad 5位 smiley dogs 6位 S.F. 7位 q(T.T 8位 OJ1 9位 ERO 9位 OJ2 参加者の皆様お疲れ様でした。 Demoファイルは現在準備中です。しばらくお待ちください。 中継の録画を配布開始しました! 大会の模様が配信されます。今回はなんと、2つのチャンネルで同時配信! 1.overdrive moondoggieさん提供で総合的な配信。 2.q(T.T rasenさん提供でプレーを行いながらの配信。 ダウンロード 中継の録画を配布開始しました! ダウンロードはこちら http //homemadewarfare.ddo.jp ミラー http //www.nanajo.com/~6quad/hw6/ 録画してくれたtBのViragoさんに感謝! ルールの変更について この大会から新ルールに変更となります。 よりクラン戦に適したルールで、緊迫感のある試合展開が期待されます。 詳細はルール詳細をご覧ください。 また、使用MODを公開しました。HW用サーバーの立て方をご覧ください。 使用マップ 第1/3試合 Cross Fire 第2/4試合 China Town 2マップで4試合を計画しています。 クラン戦のススメ 新クランの参戦もあり、ますます盛り上がってきましたね。日ごろからクラン戦(練習試合)をどんどんやりませんか? やっぱり大会に出るからには勝ちたいですよね。 強くなるには、やっぱり日ごろから強い相手と何度もクラン戦をする、これが一番! 新チームの参加も続きますので、クラン戦募集方法を簡単に。 クラン戦をするには… ①IRC Friend系 #callofdutyチャンネルに常駐(大会参加には必須) ②キーワード「クラン戦募集」をIRCのクライアントソフトで音がなるなど設定しておくと野鯖で遊んでいてもクラン戦を逃さなくて良いでしょう ③5人以上揃ったら上記チャンネルで「クラン戦募集」と人数・サーバーの有無など発言 ④反応あればクラン戦へGo! サーバーが無くて練習・試合ができないクランの方へ 大会サーバーは常時開放しています。24時間可動していますので、ぜひご利用ください。 サーバーは使っても使わなくても電気代はいっしょです!どしどし使いましょう! サーバーパスワードはIRCにてお尋ねください。赤頭巾不在時は他のサーバー管理者・あるいは関係クランの方が答えてくれると思います。 マルチをしているとCAL/TWLなんたらというメッセージがチャットで出てしまう方へ \cod4\pb\pbsv.cfgというファイルがありませんか? サーバーを立てるときに必要なファイルですが、その中にメッセージを表示させる記述があります。 サーバーを立てない場合は不要ですので削除してください。 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #5 Demoファイル配布開始 Demoファイルはhttp //homemadewarfare.ddo.jp/よりダウンロードできます。 Zipにまとめたものの配布を開始しました。 試合結果 優勝 gear 準優勝 teamBlood 3位 Over Drive 3位 Dazzle 5位 S.F. 6位 F s 6位 OJ2 8位 Smily Dogs 8位 Joint Ops 10位 FSJP 11位 ERO 12位 OJ1 13位 SSTD 14位 ScarFarce 参加者の皆様お疲れ様でした。 Demoファイルは現在準備中です。しばらくお待ちください。 Peercast配信予定 SGG Rasenさん提供でPeercast配信予定です。 観戦方法はhttp //kp.podzone.net/readme1.htmlをご覧ください。 CoD、HomemadeWarfareなどで検索すると見つかります。 使用マップ 第1試合 Backlot 第2試合 Strike 第3試合 Vacant 第4試合 Crash CoD4 Homemade Warfare トーナメント #4 試合結果 優勝 gear 準優勝 teamBlood 3位 F s 4位 S.F. 5位 kzn 6位 SSTD 7位 FSJP 8位 OJ1 9位 OJ2 10位 ERO gg お疲れ様でした。参加者・サーバー提供者・協力してくれた皆様、thxでした。 Demoファイルはhttp //homemadewarfare.ddo.jp/よりダウンロードできます。 Zipにまとめたものの配布を開始しました。 大会ルールの一般サーバー運用開始! trctrc.jpn.ph 28961にて大会ルールを適用した一般サーバー(いわゆる野鯖)が運用されています。 このサーバーではReady up(全員が準備完了しないと始まらないモード)を無くした以外は大会ルールそのまま、真剣勝負の大会の雰囲気が味わえる素晴らしいサーバーです。 ぜひ、遊びに来てください。 サーバーはteamBloodのRyoさんの提供です。感謝感謝。 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #3 試合結果 優勝 TeamBlood 準優勝 S.F. 3位 SGG 4位 OJ1 5位 ERO 6位 OJ2 お疲れ様でした。 Demoファイルはhttp //homemadewarfare.ddo.jp/よりダウンロードできます。 Zipにまとめたものの配布を開始しました。 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #2 試合結果 優勝 S.F. 準優勝 team Blood 3位 SmilyDogs 4位 Gear 5位 F s 6位 FSJP 7位 SGG 8位 ERO お疲れ様でした。 Demoファイルはhttp //homemadewarfare.ddo.jp/よりダウンロードできます。 Zipにまとめたものの配布を開始しました。 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #1 2008/2/20に40名以上の参加者で第1回トーナメント大会が開催されました。 第1回を制したのはOverDriveチームです。おめでとうございます。 募集 HomemadeWarfareでは大会をより良いものにするため、下記に協力してくださる方を募集しています。募集のポリシーなどは当サイト・大会についてをご覧ください。 大会Demoファイルからムービーを作ってくれる方。 現在作業中のcod.jpというCoD4PC版専用ポータルサイトの記事を書いてくれる方。 当HPの体裁を整えてくれる方。(チェックは筆者本人がやってもなかなか気づかないため) ニュースサイトへの投稿など大会の宣伝をしてくれる方 ゲームサーバー・FTPサーバーの提供をしてくれる方・あるいは企業(24時間運用可能な方、高速な回線・ルーターの方希望) Peercastで大会を配信、Peercastの中継をしてくれる方・解説をしてくれる方 スポンサー(景品とサーバーの提供希望します。ホームページでの広告掲載など可能です。) 連絡先 ご協力の申し出、ご意見・ご要望ありましたら下記へお願いします。 掲示板 http //www2.atchs.jp/cod4hw/ IRC Friend系 #callofdutyあるいは#HomemadeWarfare mail HomemadeWarfare@gmail.com (@を半角にしてください) acknowledgment Ryo-Kar98さん、Rasenさん、Pharanxさん、kamaseinuさん、Blizzardさん、kidさん、Asterさん、Chappyさん、nabebugyoさん、ZSSYさん、morisobaさんに感謝。 更新ページ 取得中です。 管理人 赤頭巾 このサイトはリンクフリーです。バナーは下記をご使用ください。 S.F. morisobaさん作 teamBlood ZSSYさん作